문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모두의마블 for kakao/비판 (문단 편집) === 악랄한 현질유도 정책 === 쓸 만한 게임 아이템을 얻기 위해선 많은 양의 재화가 필요하다. 물론 초창기에는 크게 밸런스가 붕괴되지도 않았고 현질유도가 심하지 않아 이러한 비판을 거의 받지 않았다. 게임을 돌리면 지금은 코빼기도 안보이는 C~B등급이 자주 나왔으며 B등급 야나기로도 10연승이 가능했다 하면 실감 날 것이다. 하지만 시간이 지나며 점점 사기적인 성능의 카드와 행템이 나오면서 현질을 유도했고 이벤트에 필요한 다이아의 양과 저격 난이도는 더욱 부담스러워지며 저격 방식도 난해해졌다. 게다가 게임 밸런스를 붕괴시키는 아이템들의 출시 주기는 빨라졌고, 이 때문에 많은 다이아를 투자하여 좋은 아이템을 획득한다고 해도 얼마 후엔 상위호환 아이템이 등장하게 되었다. 뒤쳐지지 않기 위해선 끊임없이 다이아를 투자해 새로운 아이템을 얻어야 하는데, --군비경쟁?-- 출시 주기가 빨라지니 느긋하게 다이아를 모을 여유가 없어 현질을 해야만 하게 되었다. 필요한 다이아는 많아지는데 게임 안에서 얻을 수 있는 다이아의 양은 한정적이다. 결국 결제를 하거나 한 달 정도는 다이아를 모아야 이벤트 한번 제대로 성공할 수 있을 정도이다. 하지만 누구는 다이아를 하나도 투자하지 않고도 최강 아이템을 먹거나 하는 반면, 누구는 남들의 두배는 되는 다이아를 써야 간신히 성공하는 경우도 있다. 왜냐하면 대부분의 이벤트는 다이아로 이벤트 아이템을 모아서 여러 아이템이 들어있는 뽑기를 하는 형식으로 이루어져 있는데, 확률형 아이템의 문제점답게 뽑기 내용물은 끼워팔기 식으로 집어넣은 쓰레기 같은 함정 아이템들이 대부분이기 때문이다. 그리고 모두 알다시피 이 점은 결제를 해도 마찬가지다. 또다른 현질 조장 정책으로 모두의마블에는 VIP등급 제도라는 시스템이 있는데, VIP전용 주사위 구매와 VIP전용 상점[* 현재까지 VIP주사위는 SVIP 이상만 살 수 있다.]이 있다. 기존 유저들과 달리 지를 수 있는 폭이 늘었고 자잘한 혜택들로 * 첫 판 큐브 보상을 실버~골드로 상향 * 랭킹포인트/골드를 현질량에 따라 5%, 10%, 15% 추가 지급 * 출석체크 시 추가보상 지급 정도가 있다. 중요한 것은 '''일정한 금액 이상을 결제'''해야 VIP등급이 될 수 있다는 것이다. VIP는 1만 원, SVIP는 5만 원, RVIP는 10만 원을 결제해야 한다. 웃긴 건 이렇게 현질한다고 해도 '''영구 지속이 되는 것도 아니다.''' 최근 결제일로부터 30일이 지나면 하위 등급으로 내려가기 때문에 1년간 VIP등급을 유지하려면 적게는 12만 원, 많게는 '''120만 원'''이나 든다. 하지만 옛날과 다르게 2016년 부터 VIP는 사실상 있으나 마나한 시스템이 돼버려서, VIP 등급 유지에 신경 쓸 필요는 없어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기